По итогам 2025 года, число компьютерных клубов
выросло на 48%.
Новое исследование СберАналитики и консалтинговой компании Strategy Partners (входит в Группу Сбер) показывает, что в 2025 году отрасль постепенно переходит от этапа быстрого расширения к стадии зрелости, для которой характерны рост предложения, усиление конкуренции и более
сдержанная динамика потребительского спроса.
+30% -рост отрасли по итогам 2025 г. относительно предыдущего периода.
По итогам 2025 года, согласно данным СберАналитики, число компьютерных клубов
выросло на 48%. В результате в том же году общее количество торговых точек достигло 4 695. После этого динамика оставалась умеренной: +5% в третьем квартале и +3% в четвертом.
В целом рост отрасли в 2025 году составил +30% относительно аналогичного периода прошлого
года. Такая разнонаправленная динамика указывает на то, что сети заведений расширяются
быстрее, чем увеличивается совокупный спрос. Это усиливает конкуренцию между игроками
и повышает риски локального перенасыщения рынка.
+50,8% — динамика роста покупок
в компьютерных клубах в 2025 г.
464 рубля — средний чек
Скачать отчет «Рынок компьютерных клубов и видеоигр в России: динамика роста, трансформация аудитории и перспективы индустрии» PDF
В структуре российского рынка видеоигр в 2024 году доминирующие позиции заняли видеоигры
для ПК с показателем, равным 48% рынка (89,8 млрд рублей), и ростом 5,9% год к году.
Мобильные приложения формируют 44% рынка (81,4 млрд рублей) при росте 6,6% год к году.
На консольные видеоигры приходится 8% (15,4 млрд рублей), их рост составляет 4,3% год
к году. В целом общий объем российского рынка видеоигр в 2024 году составил 186,6 млрд рублей
с ростом 6,1% год к году.